lundi 30 avril 2012

Cry havoc ou le codex de l'amoureux d'Aarklash

Pour les anciens joueurs on se souviendra de la somptueuse revue Rackham délivrant trésors d'images de nouvelles et de conseils en modélisme ou en stratégie. Une superbe mise en page et un contenu riche répondant à la satiété de tout les amateurs .



C'est en grande partie grâce aux Cry Havocs que l'univers d'Aarklash évoluait. Des nouvelles dévoilant de-ci de-là des détails sur les grandes figures, secrets ou évenements majeurs d'Aarklash. Complétant parfaitement les informations contenues dans le livre d'univers de Rag'Narok, des deux romans de Mathieu Gaborit, les fascicules des boites hybrid, et les livres du jeu de rôle de Cadwallon.

C'est aussi dans les cry havok que débuta la métamorphose d'Aarklash. Au fil des numéros les combats faisant rage, victoires et défaites influençaient le visage des peuples du continent. Les peuples connus redécouvrirent l'Alliance ophidienne et l'empire du Sphinx, civilisations antiques qui s'étaient fait oublier le temps de se relever de leur guerre ancestrale. Et ce que Rackham baptisa le Rag'Narok se concrétisa petit à petit lorsque le rituel de l'aube s'acheva, un dieu débarquant sur la terre des mortel pour mener sa quête de perfection. Les armées de l'alliances des ténèbres et de la lumière s'affrontèrent sur tout les fronts. Des territoires furent annexés, des grandes cités conquises, des batailles navales et célestes défigurèrent les grandes civilisations. Le Lion oublia ses promesses de noblesse lors de l'exil des orques du Béhémoth, le Griffon douta en son Dieu unique pour s'abandonner à ses désirs de vengeance aux côtés de la Hyène. Les nains abandonnèrent les voies du Destin pour rejoindre la lumière et se rapprocher de son fidèle allié Griffon. Les dévoreurs aussi quittèrent le Destin mais pour rejoindre les ténèbres, l'esprit perverti par leur haine des dieux les damnèrent.


En bref ce monde était en plein bouleversement. Il vivait. Mais autant il apportait un souffle à cet univers autant il engendra la graine de la frustration et de la déception pour certains joueurs... ses successeurs furent le livre de règle de CADR et ses 4 livres d'armée. Le précédent article évoquait l'extinction des Sessairs et l'écartement des Nains de Mid'Nor du chemin du Rag'Narok. Prochainement j'évoquerais mon étonnement dans le choix narratif concernant la politique gobeline et Akkylanienne.

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